Zavřít reklamu

Na tohtoročnej konferencii E3 sme mohli byť svedkami viacerých skvostov, ktoré boli predstavené jednotlivými vývojármi. Nepovšimnutý neostal ani chystaný počin Ghosts of Tsushima od Sucker Punch Productions. Na prvý pohľad sa môže zdať, že sa jedná o klasickú RPG-čku na štýl Assassin’s Creed, čomu mierne nasvedčujú aj ukážky z videa combat gameplay. Nebude to však úplne tak.

K téme systému bojov v hre sa vyjadril spoluzakladateľ tvorcovského štúdia Chris Zimmerman. Podľa jeho slov sa dočkáme unikátnej možnosti súbojov, pričom si každá bitka bude vyžadovať iný typ schopností. Pôjde o pretransformovaný brawler systém, z ktorého bude nebezpečenstvo a akcia doslova sálať .

„Existuje mnoho titulov, v ktorých je systém boja navrhnutý úplne rovnako v prípade jedného bojovníka a to isté platí pre boj s viacerými nepriateľmi. Ghosts of Tsushima prinesie niečo úplne iné, ako klasické hack ‚n slash tituly,“ opisuje Zimmerman. Systém boja so spločníkmi bude vykonštruovaný výborne, o čom sme sa mohli presvedčiť v gameplayovom debute na E3. Atmosférické boje s dynamickou kamerou dodávajú súbojom poriadnu dávku akcie. Niet pochýb o tom, že sa v prípade hry Ghosts of Tsushima na PS4 dočkáme parádneho herného zážitku.

Dnes nejčtenější

.