Zavřít reklamu

Spoločnosť Valve nie je absolútne spokojná s terajším systémom trackovania dát ohľadom predaných titulov. Veď prečo by inak vyvíjala vlastný projekt na zvýšenie presnosti ohľadom tejto problematiky. Na nový SteamSpy od Valve si pravdepodobne počkáme dlhšiu dobu, no svetielko nádeje pre developerov vyčaroval Tyler Glaiel, jeden z hlavných vývojárov hry The End is Nigh. O aký systém ide?

Tyler sa s kódom na sledovanie predaných titulov podelil nielen so Steamom, ale aj so širokou verejnosťou, nakoľko sa jedná o open source projekt. Jeho sledovací systém využíva dáta z achievementov, teda z herných trofejí, na základe ktorých sa dá odhadnúť, koľko hráčov vlastní daný titul. Tento systém je napriek svojej jednoduchosti oveľa presnejší, ako kontroverzný SteamSpy, ktorý sa veľkých pochvál rozhodne nedočkal.

Steam

Čo sa skrýva za presnosťou systému?

Tyler svoj nový systém opisuje nasledovne: „Pomocou odomknutých herných trofejí je možné s čo najväčšou presnosťou detekovať, koľko hráčov vlastní daný herný titul. Vezmime si napríklad situáciu, v ktorej 50%  hráčov dosiahlo určitý úspech, potom minimálne dvaja ľudia si hru museli kúpiť. Ak sa číslo pohybuje okolo 33% tak minimálne traja a tak ďalej. Pokiaľ sa jedná o dva úspechy, jeden s 50% a jeden s 33% úspešnosťou, potom musí existovať aspoň šesť hráčov.“

Uvidíme, či sa Steam nechá zlákať na tento systém, ktorý predstavuje jednoduchú no účinnú metódu zisťovania celkového počtu predaných kópií. Valve síce má v pláne svoj vlastný „SteamSpy“, no je veľmi nepravdepodobné, že sa ho dočkáme v najbližších mesiacoch.

Dnes nejčtenější

.