Zavřít reklamu

Príchod tohtoročného titulu God of War predstavoval výrazný posun a zmenu vnímania doterajších Hack & Slash titulov. Hra sa stala takmer okamžite extrémne populárnou nie len v porovnaní s počinmi iných štúdií ale aj v rámci predošlích dielov v sérii God of War. Na druhej strane, tvorcovia titulu Devil May Cry 5 zvolili o niečo konzervatívnejší prístup k vývoju. Dočkáme sa síce mierneho odklonenia od pôvodnej ságy, no RPG elementy na štýl God of War určite nečakajte.

K tejto tematike sa vyjadril aj Hideaki Itsuno, hlavný režisér nového Devil May Cry 5. Podľa jeho slov, nebolo pracovanie s podobnými elementami nikdy v pláne. Hlavným faktom, ktorým je podložený nový diel je skutočnosť, že fanúšikovia požadujú klasické spracovanie, na ktoré si počas DMC série takpovediac zvykli.

„Nad podobnou zmenou sme nikdy ani len neuvažovali. V našom záujme sú v prvom rade prvky, ktoré od nás požadujú naši fanúšikovia. Veľké množstvo feedbackov zo strany komunity sme už do hier zakomponovali, no stále máme čo objavovať. Početné spätné väzby sa týkali zvýšenia počtu puzzle a platformových prvkov, no na druhú stranu, druhý tábor si prial redukciu podobných záležitostí. Nakoniec sme sa v Devil May Cry 5 rozhodli konečný počet zredukovať,“ hovorí Hideaki na margo pripravovaného titulu.

God of War predstavuje pomyselný vrchol vo svojom žánri, no tvorcom DMC určite nemáme čo vyčítať. Devil May Cry je koniec koncov známy hlavne vďaka rýchlemu priebehu a podľa vývojárov je nepotrebné ba priam nežiadúce, aby sa tento zaužívaný štýl hry menil. Devil May Cry 5 vychádza 8. marca/března 2019 pre PC a konzoly Xbox One a PS4.

Dnes nejčtenější

.