Rok 2018 sa zatiaľ javí ako jedno z najlepších období pre divíziu Xbox, nakoľko práve táto sekcia sa stáva jedným z hlavných motorov celej spoločnosti Microsoft. na tohtoročnej akcii E3 sme sa okrem obrovského počtu svetových premiér a pripravovaného exkluzívneho obsahu dočkali aj oznámenia, ktoré hovorilo o akvizícii popredných herných štúdií, ktoré budú vystupovať pod značkou Microsoft. O plánoch do budúcnosti sa už viackrát nechal počuť vedúci hernej divízie Phil Spencer, teraz však preberá slovo generálny riaditeľ marketingu, ktorým je Aaron Greenberg.
Podľa vyjadrení Microsoftu sa firma intenzívne pokúšala nájsť tie správne celky, do ktorých investovať za myšlienkou exkluzívneho first-party obsahu pre Xbox One. Vzhľadom na to, že sa jedná o štúdia ako Plaground Games alebo Undead Labs je možné skonštatovať, že Microsoft trafil do čierneho.“Tímy, ktoré sme pre rozšírenie našej ponuky získali, sa preslávili hlavne vďaka extrémne kvalitným počinom, no zároveň sa jedná aj o veľmi netradičné a špeciálne projekty. Hry, ktoré títo vývojári produkujú sa výrazne líšia od našich franchiseov. Samozrejme, azda najväčším lákadlom je Playground Games, ktoré má na svedomí Forzu Horizon, no už čoskoro sa dočkáme ďalšieho tímu, ktorý zapracuje na úplne rozdielnom projekte (poznámka redakcie: jedná sa o nový Fable?). V Británii disponujeme obrovským potenciálom. Nachádza sa tu Playground, Rare a Ninja Theory. Všetky tieto celky môžu spoločne pracovať na technologickej infraštruktúre, čo prináša pre ekosystém Xbox množstvo benefitov,“ opisuje Greenberg.
Oznámenie o daných akvizíciách si vyslúžilo počas konferencie E3 veľké ovácie.
Podľa vedúceho marketingu bola voľba získania britských štúdií jednou z priorít Microsoftu. Británia sa totiž výrazne angažuje v podpore herného priemyslu, čo sa pochopiteľne odráža aj na tamojších projektoch. Greenberg nezabudol podotknúť, že novozískané štúdia ostanú kreatívne aj naďalej nezívislé a Microsoft im ponúkne všetky dostupné finančné prostriedky a technologické zázemie. „Jednou z najdôležitejších skutočností pri spolupráci s najlepšími vývojármi sveta, je nezväzovať im ruky. Je pre nás nevyhnutné, aby štúdiá ostali úplne samostatné v ohľade kreativity. Stačí si zobrať napríklad titul Hellblade. Hra je vynikajúca aj napriek nikoľkým chybám, ktoré boli avizované zo strany hráčskej komunity. Táto príležitosť nás maximálne inšpiruje a nevieme sa dočkať nových projektov. Pre všetky štúdiá, ktoré operujú pod našimi krídlami to znamená, že tvorcovia majú voľný prístup k finančným a technologickým zdrojom, istotu o spolupráci a hlavne voľné ruky pri tvorbe nových herných počinov,“ dodáva vedúci marketingovej sféry.
Microsoft tiež poznamenal, že získané štúdia by s nimi nikdy nechceli naviazať kooperáciu, ak by vyššie spomínané skutočnosti neboli súčasťou zmluvných podmienok. Vyzerá to tak, že sa Xbox po dlhom čase odmlky konečne dostal na tú správnu koľaj a postupom času sa vráti na výslnie videoherného sveta. Producenti exkluzívneho obsahu sa za posledné obdobie zdvojnásobili, čo by sa malo výrazne odraziť na predajoch. Dúfajme, že sa snaha Microsoftu ukáže čím skôr a my sa dočkáme fantastických exkluzívnych titulov.