Zavřít reklamu

Uplynulé týždne herného sveta sa niesli v znamení ohlasovania finančných výsledkov a údajov predaja. Pri tejto záležitosti nechýbalo ani Activision, ktoré podotklo, že predaje titulu Destiny 2: Forsaken nenaplnili predom stanovené očakávania. S týmto vyhlásením však nesúhlasí režisér hry Luke Smith, ktorý pôsobí ako vedúca hlava štúdia Bungie.

Expanzia Forsaken priniesla do hry vítanú dávku možností, ktorá ešte viac umocnila celkový zážitok z multiplayerových bojov a samotného príbehu. Zo strany fanúšikovskej komunity sa pritom jednalo o jednu z najoceňovanejších aktualizácií, ktorá zaujala hlavne pútavou dejovou líniou, no aj novými módmi pre hru viacerých hráčov. Názor vydavateľov sa však podľa všetkého vôbec nestotožňuje s ideou hlavného tvorcu hry, ktorý považuje predaje za postačujúce a svojho projektu sa zastáva po každej stránke.

„Forsaken nás nesklamal ani v tom najmenšom zmysle. Naším cieľom bolo vytvoriť hru, ktorú bude naša komunita fanúšikov milovať a my v Bungie, sme si ju tiež zamilovali. Budovanie herného univerza, ktoré aj naďalej obľubuje široká komunita hráčov ostáva aj naďalej naším plánov do budúcna,“ podotýka Luke Smith. V nasledujúcich týždňoch by sme sa mali dočkať návratu legendárneho cyklického eventu Iron Banner, ktorý opäť prinesie poriadnu dávku herného obsahu. Autori sú viac než odhodlaní pumpovať do Destiny pútavý obsah, ktorý zabezpečí udržanie a potenciálny nárast hráčskych zástupov.

Dnes nejčtenější

.